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Notizia

Jun 08, 2024

Xenonauts 2 e il suo rude scienziato mi hanno subito conquistato

Il vero segreto di ogni grande X-COM è avere un gruppo compiaciuto di cervelli da cui tornare a casa

È una verità universalmente riconosciuta che quando gli alieni minacciano di sterminare la tua casa, solo gli scienziati più insopportabili e sconvolti del mondo possono aiutarti a salvare la situazione. XCOM lo sa e ora Xenonauts 2 sta seguendo l'esempio. Caso in questione, quello lassù. Guarda quel triglio compiaciuto e il suo sopracciglio alzato per nulla impressionato. Non gliene frega niente che tu sia qui per salvare il mondo dall'estinzione, guidando (probabilmente diverse) squadre di nove (inconsapevoli) anime coraggiose verso l'ignoto (cioè: morte ripetuta per sorveglianza aliena). Ha delle ricerche da fare. Organi da mettere in salamoia. Carcasse di alieni morti da unire. Sì, gli stessi che hai letteralmente allacciato alle cinture tattiche delle tue truppe nell'ultima missione per poterle riportare a casa. Avevamo puzzolenti mostri cerebrali avvolti attorno ai nostri torsi, ragazzo! Il minimo che puoi fare è degnarti di prepararci una bella tazza di tè al nostro ritorno. Onestamente. Non è possibile avere il personale di questi tempi...

Ok, piccole scuse agli scienziati di XCOM. Non sarebbe giusto metterli nella stessa classe viscida del capo ufficiale scientifico di Xenonauts 2, dato che sono entrambi molto più gentili con te di persona. Ma direi che la dottoressa Vahlen di XCOM: Enemy Unknown non cade troppo lontano dallo stesso albero, dato che chiaramente trae dal suo lavoro un po' troppa gioia di quella che forse è sana o saggia, e anche la dottoressa Tygan di XCOM 2 ha un sottofondo di "Beh, se avessi accesso all'attrezzatura giusta..." *grande sospiro, tosse tosse tosse*. Eppure non credo che questi giochi di strategia sarebbero gli stessi senza queste personalità contrastanti. Ravviva quella che è chiaramente una situazione con una posta in gioco molto alta, e mi piace quel piccolo brivido di luce ribollente - l'implicazione che se mi gratti la schiena, forse io gratterò la tua (ma avrai davvero del lavoro da fare, Non sono così gentile) una cosa del genere.

Come in XCOM, Xenonauts 2 ha un grande livello strategico incentrato sulla costruzione del tuo quartier generale tra una missione e l'altra mentre aspetti che si verifichino altri attacchi UFO. Farai ricerche sulle tecnologie, convincerai la tua divisione di ingegneria a creare nuovi strumenti, armature e armi per te e in generale manterrai il controllo sui tuoi soldati, aerei e infine aggiornerai la tua base con nuovi moduli e tipi di edifici. Sono solo da una manciata di giorni che utilizzo Xenonauts 2 al momento (20 o giù di lì, rispetto al suo attuale limite di accesso anticipato di 180), quindi non sono ancora riuscito a fare alcuna costruzione, ma ho avuto molti contatti con il mio nuovo migliore amico Science Guy, e che delizia. Guarda le cose con cui mi saluta dopo una dura missione.

In tutta onestà, probabilmente ha ragione ad essere scettico. Nella mia missione più recente, tutti i miei soldati, tranne uno, sono tornati da un assalto particolarmente estenuante al luogo dell'incidente di un UFO. La prima metà della missione stava andando bene. Sono riuscito a portare la maggior parte della mia squadra in posizioni decenti e, lentamente, ho iniziato ad abbattere il piccolo gruppo di alieni erranti nelle lussureggianti giungle di Taiwan, dove l'UFO era atterrato dopo essere stato abbattuto dai miei aerei intercettori. Ero anche riuscito a recuperare alcune delle loro armi aliene (e i suddetti cadaveri) da riportare alla base alla fine. Stava andando bene e stavo lentamente imparando a capire come funziona la barra del tempo.

Le azioni sono distribuite in unità di tempo in Xenonauts 2, con movimento, fuoco, accovacciamento per mantenere la copertura, raccolta di oggetti da terra e persino angolazione del corpo per ottenere una migliore linea visiva, tutto costa importi diversi a seconda delle dimensioni dell'attività . È molto simile alla scuola di azione tattica di Phoenix Point, quindi, piuttosto che al rigido numero di mosse che troverai in XCOM. Purtroppo, a differenza di Phoenix Point, non puoi prendere di mira singole parti del corpo dei tuoi nemici alieni, ma puoi mirare liberamente alla Jagged Alliance 3 per colpire potenzialmente altri bersagli che non siano i ragazzi magri con gli occhi sporgenti / i grandi ragazzi lucertola che provano per friggerti al laser.

La cosa bella di Xenonauts 2, però, è che indipendentemente dal fatto che tu stia mirando liberamente o prendendo di mira alieni specifici, il tuo fidato amico Captain Hit Percentage sarà al tuo fianco. Mi piace particolarmente il modo in cui mostra la linea di fuoco della tua pistola, poiché non solo evidenzierà gli ostacoli che si frappongono al tuo tiro (inclusi i tuoi compagni di squadra), ma ti dirà anche la probabilità che tu li colpisca. , inoltre, fornendoti molte informazioni utili per prendere decisioni informate. Puoi anche selezionare le tessere sulla mappa e premere Maiusc per vedere quale sarà la tua probabilità di mettere a segno un tiro da lì, prima di doverti impegnare a muoverti. È un tocco geniale, anche se la sua esecuzione è forse un po' più complicata nella pratica rispetto, ad esempio, a Hard West 2.

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