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Jul 21, 2023

Note sulla patch

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※ Gli orari indicati di seguito sono soggetti a modifiche.

※ Tieni presente che i giocatori su PC possono anticipare i cambiamenti alla mappa ogni mercoledì alle 2:00 UTC, mentre i giocatori su console possono aspettarsi lo stesso ogni giovedì alle 7:00 UTC.

※ Nelle regioni con mappa casuale, ciascuna mappa avrà la stessa probabilità di essere selezionata, con una probabilità del 25% per le mappe più grandi e del 12,5% per le mappe più piccole.

※ Nelle regioni con mappa casuale, le mappe più grandi hanno una probabilità del 25% di essere selezionate, mentre le mappe più piccole hanno una probabilità del 12,5%.

※ Tieni presente che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito sono soggetti a modifiche o rimozioni a causa di problemi quali bug, problemi di gioco e feedback della community. Le immagini utilizzate sono da intendersi esclusivamente come riferimenti visivi; il gioco reale potrebbe apparire diverso poiché le build vengono continuamente sviluppate e perfezionate prima del rilascio.

Dragunov è ora disponibile nel gioco.

Dragunov è disponibile nelle partite normali, classificate, nei campi di allenamento e nelle partite personalizzate.

Nel caso di Arcade, Dragunov può essere utilizzato in Team Deathmatch e Intense Battle Royale, ma non in modalità Bluebomb Rush.

Aggiustamenti:

Il commento di Dev:

Abbiamo ascoltato il vostro prezioso feedback sull'introduzione di Dragunov, un'arma che inizialmente doveva debuttare con un sistema di danno probabilistico unico. La tua partecipazione al nostro recente sondaggio ci ha permesso di comprendere le tue preoccupazioni riguardo al sistema di danno probabilistico e al fatto che potrebbe entrare in conflitto con la tradizionale sparatoria basata sulle abilità. Il nostro obiettivo iniziale con Dragunov era creare un'esperienza di gioco diversa e aggiungere nuove emozioni ed elementi unici al consueto flusso di gioco. Ma ascoltando le vostre voci, ci siamo resi conto che questo cambiamento avrebbe potuto interrompere il gameplay principale.

Quindi, in risposta al tuo input, abbiamo apportato alcune modifiche critiche. Abbiamo rimosso il sistema di danno probabilistico, dando a Dragunov un danno da colpo alla testa più alto rispetto ad altri DMR. Tuttavia, ha ancora una cadenza di fuoco più lenta e un rinculo più elevato rispetto ad altre armi della sua categoria, il che le conferisce una sensazione di maggior rischio e alta ricompensa. Abbiamo anche preso in considerazione le vostre preoccupazioni condivise nel sondaggio e creato limitazioni attraverso soglie di danno assicurando che la nuova arma non superi gli SR in quell'area.

Continueremo a monitorare il feedback e le metriche della community dopo il rilascio di Dragunov. Intendiamo mantenere una comunicazione coerente con i nostri giocatori e sforzarci di creare un ambiente di sparatorie ben bilanciato.

Il commento di Dev:

A marzo abbiamo apportato modifiche al meta esistente, con l'obiettivo di rendere le armi da 5,56 mm scelte più attraenti, e abbiamo ribilanciato l'AUG, convertendolo in un'arma di spawn mondiale. Tuttavia, nonostante non vi sia alcun bilanciamento separato, il suo recente utilizzo e le percentuali di vincita sono aumentati rapidamente, portandoci a credere che siano necessari aggiustamenti delle prestazioni. La cadenza di fuoco dell'AUG verrà ridotta, diminuendo il suo DPS a un livello compreso tra il Beryl M762 e l'M416. Inoltre, poiché una diminuzione della cadenza di fuoco tende a diminuire il rinculo percepito, abbiamo leggermente aumentato il rinculo in modo che il livello percepito rimanga più o meno lo stesso. Prevediamo che la difficoltà di utilizzo di AUG rimarrà simile e continuerà a essere un'arma competitiva anche dopo questo cambiamento.

Commento dello sviluppatore: L'equipaggiamento tattico verrà temporaneamente rimosso poiché abbiamo ricevuto numerosi feedback al riguardo in seguito all'aggiornamento 24.1. Stiamo effettuando una revisione approfondita per garantire che l'equipaggiamento tattico si allinei meglio al nostro gameplay, concentrandoci sui metodi di acquisizione e sulle prestazioni. Una volta perfezionati questi elementi, prevediamo di reintrodurre l'equipaggiamento tattico nel gioco.

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